魔兽世界6.1盗贼都用什么技能
—毒药—PVE盗贼使用致命毒药 —输出手法—起手要害打击+影袭打空能量(一般来说这里是4星)切割 打一星进入绿灯 杀戮 循环要害打击+影袭+剔骨 黄灯在快进入红灯的时候 开启冲动+暗影之刃+要害打击+影袭+剔骨 接下去循环以上步骤。(要害打击一定要看是BUFF剩余时间补。现在的要害打击很重要。
盗贼一般会练工程,像铁皮手雷,迫击炮,捕网,火箭盔,这对于盗贼的能力是个补充,其他的专业的东西基本上谁都能用,而不会工程的人是用不了工程学物品的。
刺杀。潜行,起手毁伤,毁伤,5星割裂,斩击亮了就斩击,保持5星割裂,还有7秒的时候就补,35%以下无限斩击刺杀。单挑不惧任何职业,就是遇到dk和qs绵死人。刺杀DPS,起手先放影子,8秒的双人输出很恐怖。影子后直接挂宿敌。然后开始伏击起手,毁伤,挂5星割裂。
剥皮技能对于盗贼来说是一个很好的选择,因为盗贼的许多战斗技巧都涉及到近战,而剥皮技能正好可以从被击败的敌人身上获取皮革材料。这些皮革材料不仅具有较高的经济价值,还可以用来制作各种装备和物品。此外,剥皮技能还可以为盗贼提供额外的收入来源,因为皮革材料在市场上通常比较受欢迎。
技能A怪。刷BOSS的话一般都是战斗天赋 ,用冲动 剑刃乱舞 影袭 切割 闪避~这个是但贼单刷。盗贼刷5人小本建议你用 毁伤 天赋,因为你想要刷本的盗贼装备不一定很好,毁伤容易打出DPS,前期给力些,后期破甲装全了在转战斗。
魔兽世界DZ技能要害打击有什么用?
刺杀:精通暴击>急速 战斗:急速>暴击=精通 当然是在命中精准达标的情况下。战斗的优先级是个人感觉,高玩勿喷。
剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。[转嫁]转嫁对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的。转攻会将你目前的伤害提升buff(盗贼之诈),进入当前状态后的进度(已经施放的影袭或者要害打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。
您好,个人认为和人X7是用敏锐或者毁伤天赋。本人3区外域亡灵盗贼。装备评分1499可以轻松打赢装备评分2200+的蛋刀贼。楼上说战斗贼厉害那是没有考虑盗贼内战的因素。盗贼内战中基本上战斗贼是被所以毁伤天赋和敏锐贼秒的。内战一定要用宏。
单体boss输出(如看门人、猎人等),起手锁喉、切割,可以先开一轮大技能和饰品,红灯时开杀戮,全程保持切割和割裂,有4T12的话全程保持偷天。
要害打击:现在造成65%的武器伤害,从125%下调,并使影袭有20%的几率额外产生1个连击点数,持续18秒,从15秒下调。凿击:不再造成伤害。脚踢:冷却时间提高至15秒,从10秒上调。切割:提高了持续时间。1点:24秒,从9秒上调;5点:40秒,从21秒上调。刺骨:略微降低了伤害。
要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
4.32盗贼TG吞噬要害打击效果?
要害打击的效果是使你下一个攻击性终结技(剔骨/割裂)效果提升35%,只能生效一次,是指15秒内任何时候使用攻击终结技都可以,例如你切割时间到了,四星打要害打击切割,要害打击效果就还在,15秒内攒到五星,就会增加下一个攻击终结技的伤害。如果还有问题可以回复我,如果满意希望采纳,谢谢。
在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药)。这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能溜过AoE伤害上限的限制。
这个呢 起手打个影袭切割,然后打影袭, 比方哈 3个星的时候你打影袭触发了效果 也就是多奖励个星,那么不就是5个了嘛,你就剔骨,不用打要害打击! 如果没有触发效果 就是4个星的情况 你就打要害打击。
建议:把主手武器换成慢速的试试,最大伤害越高越好。如果坚持用匕首,换敏锐系试试。战斗输出手法用的少,但好像也不是你说的那个“国际手法”,应该是“切割--邪恶X4-揭底-剔骨,然后切割不断”。好像是啊,你再看看。
武器的话,容易上手的好武器肯定是一阶段橙匕,最好的是死亡之翼的单手斧25人随机的死亡之翼的单手斧也比橙匕好 我的输出手法是:潜行BOSS背后,开场锁喉、打一个邪恶攻击,切割,正常输出到黄灯杀戮,打空冲动,注意,尽量控制好冲动与红灯的时间,尽量一起结束。做好嫁祸宏,卡CD用。
4.3盗贼输出手法
1、在WOW CTM3的战斗中,盗贼的输出核心在于影袭技能的运用,通过积累星数和精确的要害打击来提升伤害。保持全程的切割状态是战斗贼的基本策略,割裂效果对整体输出的影响相对较小,通常只会造成大约5%的DPS损失,因此在实际操作中,这个技能的优先级相对较低。
2、转攻 虽然这不是一个直接的爆发技能,但是它对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的,而切目标在这个等级的raid中十分普遍。 转攻会将你目前的观察状态,进入当前状态后的进度(已经施放的邪恶或者揭露打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。
3、刺杀天赋:你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的极限杀戮。如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。
4、层爆炸后,输出甲板,那就是直接跑上去,鹦鹉+嫁祸+预谋+伏击+5星剔骨(如果你在融合怪爆炸的时候能保持恢复跟切割的话,没有就恢复或切割,个人比较喜欢先恢复),基本上等你鹦鹉时间到了,甲板也差不多就挂了,如果没挂就再打几个背刺+5星剔骨。
团队里多个盗贼,团队中要害打击的作用
1、要害打击只能自己享受,而且现在要害打击和CTM有较大改变,原来是4星要害,现在是开始就打要害,18秒内不用重新打,不然会浪费公CD。如果遇到要害CD要到了,而终结技还无法放出的情况下 , 优先终结技。至于佯攻,和要害一样只能自己享受。
2、要害打击是战斗贼输出中 必须有的一个环节。 优先级别排在第一位 正常26秒 在还有两秒结束时就得留能量补上。 不然输出会降低很多。 打BOSS第一击就是要害打击。
3、任何不加入{要害打击}的输出手法都是渣渣!目前普遍反映割裂伤害不如剔骨!你的伤害性终结技会刷新{杀戮盛宴}{冲动}{疾跑}...这些技能的冷却时间!{家伙诀窍},有2T13特效的时候弄个焦点宏,好了就用吧。
开拓者正义之怒远程要害打击BD攻略
1、没有神话专长:要害打击(神话)之前,要害打击仅倍乘武器伤害骰,不附加其他增强加值,包括但不限于武器的增强加值、人物的属性加值。
2、相对于上作拥王者来说,这次正义之怒因为从头到尾基本都在和恶魔打交道,有SR和高元素抗/免疫,所以推荐物理念袭起手,比如土起手。
3、下面给大家分享一个开拓者正义之怒诡计大师剑圣BD1鳞拳19剑圣人类开局:18力14敏10体15智8感14魅,升级后加点1智4力。