《原神》迪希雅玩法机制产球/大招机制及抗打断级别解读
迪希雅的净焰剑狱每5秒触发一次,每次触发必定产生1颗火元素微粒。产球机制的CD为20秒,持续时间为*12*秒。这个产球效率可以说较为一般,尤其是对于辅助型迪希雅来说,由于站场时间不长,后台能量损耗是一个问题。抗打断级别 抗打断系数是指对受到攻击时韧性值的削减数额的削减。
净焰剑狱内角色获得0.7抗打断系数;触发天赋提供的“熔金铸躯”时获得额外的抗打断(持*9*CD18秒),此时场上角色基本等同0抗打断系数(盾级别霸体);迪希雅自身大招期间也是0抗打断系数(盾级别霸体)。
绝缘套(充火暴),提升大招伤害,而且迪希雅大招期间会收起领域,因此打拳期间不会触发剑狱协同,意味着这段时间自身产球为0,在大招结束后才会重新放出剑狱。因此充能真的很重要!魔女套/渡火套(攻火暴),请做好一波结束或充能坐牢的准备,此时充能无额外转化堆起来略亏,只能靠队友扶持了。
②仅靠战技产生的源水之滴来加速蓄力重击的施放是不够的,需要再配合大招产生的源水之滴——适当堆叠充能效率来优化元素爆发的施放。
原神岩系元素反应特点介绍
岩元素和冰、火、水、雷反应生成元素结晶,形成保护盾。岩元素反应 原神中岩元素的元素反应效果为结晶,可以和任意一个元素进行组合搭配,和水、火、雷、冰元素触发时可以产生不同的元素晶片,玩家们靠近这些晶片就能获得元素护盾,效果还是非常好的。
蒸发:水+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。火元素攻击水附着,提高50%(5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)冻结:水+冰,强控制,伤害不提升。
**冰元素**:能够冻结水面并减缓敌人。 **风元素**:能够扩散,将风元素转化为其他元素效果。 **草元素**:目前其具体作用尚不明确,但已知它会对火元素产生反应,容易被点燃。 **岩元素**:不参与元素反应,但对同属性敌人伤害增加。
火元素(火):对敌人造成持续的火焰伤害。水元素(水):使敌人进入湿润状态,为其他元素反应做准备。雷元素(雷):可以与水、冰等元素配合,造成电击伤害。冰元素(冰):能够减缓敌人动作,甚至冻结处于湿润状态的敌人。岩元素(岩):对敌人造成坚固效果,提高受到的伤害。
**冰元素**:- 冻结水面,减缓目标速度。 **风元素**:- 与水、火、冰、雷四元素结合触发扩散反应,将风元素转化为对应效果。 **草元素**:- 目前只有野外敌人展现此属性,可被火元素点燃。
岩元素结晶:岩元素与火、水、冰、雷元素的结合,会产生岩元素与其他元素的结晶效果。 草火燃烧:火元素与草元素的结合,会引发燃烧反应,造成持续的伤害。 冰晶碎冰:使用双手剑攻击冰冻状态的敌人,能够造成额外的物理伤害并打破冻结唤备,即碎冰反应。
原神千岩系列武器怎么样
与「决斗之枪」的比较:「决战」作为低白值高属性兵器,其454的攻击面板在四星兵器中归属于最少,但提供了高达38%的爆击率提高。被动可以依据场上妖怪数目提高攻击力,可以绝对水平补充低白值的缺点,但仍旧与高白值高攻击加成的「千岩」有显著面板差异。
- 适配原因分析:千岩古剑是一件四星级的双手重剑,能够提供攻击力和暴击伤害百分比。其技能效果是,只要队伍中有璃月地区的角色,装备该武器的角色就能获得额外的攻击力和暴击率加持。因此,千岩古剑非常适合璃月区域的主要输出角色搭配,如北斗、重云等。但需注意,队伍中的其他角色必须是璃月地区的角色。
言归正传,千岩长枪当然适合钟离,尤其是满精的千岩长枪,能将钟离的大招伤害直接抬高好几个等级,就是队伍全员蒙德角色伤害较低需要换武器。上文就是原神千岩长枪的适合钟离问题解希望可以帮助各位了解这个设定。如果还存在其他方面的疑惑,欢迎持续关注深空手游网,光耀菌会在第一时间更新实用攻略。