英雄联盟雷霆咆哮出装顺序
1、打野,先出灯笼和鞋子(忍者还是水银视对面配置决定),接着如果GANK效果不错能拿到人头就可以憋狂徒,GANK失败就先出个工资装(推荐黄金之心),后期神装是鞋子,灯笼,狂徒,蓝盾,自然,振奋或者冰杖。
2、我个人选择出门鞋子+红瓶, 第一次回家可以升级到水银鞋,然后买合成狂徒需要的生命力回复装备和加血腰带,第三次回就可以出狂徒了。 基本上这个顺序不变。
3、首先鞋子是必须的(鞋子看对面,物理输出多就忍者足具,魔法输出多就水银之靴,跑得快的多就轻灵之靴,需要长时间游走就疾行之靴)然后别急着出狂徒铠甲,如果是顺风局就继续狂徒铠甲W按你血量加成,血量越高咬的越疼。
4、雷霆咆哮打野的话,主W副Q,一级学W,被动效果提供加速,提高刷野效率。二级如果不抓人的话就先学E,快速清野。E技能的主要作用是一段击退,配合Q技能使用,沃利贝尔更依赖移动速度,故副Q而不是E。
5、顺风的时候,冰霜之锤(+血+攻击+减速)+明朗之靴(-技能冷却)+狂徒铠甲(+血)+阿塔玛之戟(+攻击+暴击,看血量)+纳什之牙(+冷却+法伤)+无尽之刃(+攻击+暴伤)。
6、雷霆咆哮 沃利贝尔 的定位是打野 ,其次是上单。
雷霆咆哮如何出装?出什么装备好?该出什么装?
lol雷霆咆哮ap出装:亡者的板甲、水银之靴、狂徒铠甲、兰德里的折磨、灭世者的死亡之帽、适应性头盔。
打野,先出灯笼和鞋子(忍者还是水银视对面配置决定),接着如果GANK效果不错能拿到人头就可以憋狂徒,GANK失败就先出个工资装(推荐黄金之心),后期神装是鞋子,灯笼,狂徒,蓝盾,自然,振奋或者冰杖。
我们接下来出的装备就是鬼刀或者说是羊刀,对于这件装备来说,就是增加我们的雷霆咆哮的输出能力,我们可以快速的叠满我们的被动,加上W的攻速加成,所以说出鬼刀是非常不错的。
然后自己的伤害又高。顺风可以先出破败,防护敌方放风筝,逆风直接出肉就行,比如可以先出日炎斗篷,增加护甲而且还有输出。后期神装:日炎,蓝盾,女妖,破败,护甲鞋,狂徒。狂徒增加血量,蓝盾和女妖则是增加双抗。
S3已经不流行鞋子出门了。性价比太低 如果打野的话就打野刀+5红。上单的话可以布甲+5红。或者225的瓶子+眼+红药。这样稳一点并且容易防打野的gank 后期基本就是撑肉。振奋。狂徒。日炎。粪插 具体情况还要具体看。
打野和辅助的出装都是大同小异。打野:出门一把打野刀+5红,如果GANK顺利出装跟上单的一样,如果不太顺利,出个工资装(贤者之石),然后接下来的出装都是跟上单一样,记住,把狂徒出了之后就可以卖了打野刀了。
lols11狗熊怎么出装
在英雄联盟S11赛季中,狗熊打野出门装一般出蓝打野刀+复用型药水。鞋子一般是出明朗之靴,可以减少寒冰惩戒的冷却时间,抢大小龙和峡谷先锋比较占优势。
征服者+气定神闲+血统+致命一击+血之滋味+贪欲猎手 这套出装可以让狗熊的吸血能力达到顶峰,是非常不错的一套天赋,当然天赋的可变动性还是很强的。
出装推荐先做出日炎和振奋这两件肉装,在无限乱斗狗熊要先考虑如何接近对方,如果没有足够的双抗和血量支持,可能开不出来技能就被秒了。
狗熊出装:这是上单半肉出装,三项、电刀、水银鞋、蓝盾、振奋、狂徒。三项的属性可以全面提高狗熊的能力,电刀提高推线能力还能加强大招的伤害,水银鞋减速被控制的时间。
鞋子的选择我们还是出轻灵之靴吧,毕竟这个版本轻灵之靴是比较不错的选择,主要是移动速度加成高,可以很好的追杀或者游走支援。如果喜欢对线的话可以换成忍者足具或者水银鞋。
lol雷霆咆哮ap出装
1、首先说出门装备,对于雷霆咆哮上单来说,出门装备就是选择腐败药水,这样的线上消耗能力是非常不错的,而且被动效果,可以让雷霆咆哮很好的发育。
2、出门装可以选择多蓝盾或者布甲5红,看情况如果对面是法师上单,出鞋子4瓶血吧。第一件通常先出日炎小件。或者振奋的小件。然后优先日炎,在日炎过后看情况,顺风可以补一点伤害出一个电刀,或者三项之力。
3、第一件大件是狂徒。第二件如果对方AD多就出反伤AP多就出自然之力。第三件顺风就出阿塔玛 不顺风就继续堆血。 熊的神装就是狂徒4件+阿塔玛+鞋子。不过很少这样出。
LOL雷霆咆哮怎么玩?
1、首先说出门装备,对于雷霆咆哮上单来说,出门装备就是选择腐败药水,这样的线上消耗能力是非常不错的,而且被动效果,可以让雷霆咆哮很好的发育。
2、雷霆咆哮w技能受生命值加成,出纯肉伤害可观。w攻速配合r的伤害团战也有不俗的持续输出,所以出纯肉就会对对方后排产生巨大威胁。
3、首先说说出门装备,对于雷霆咆哮上单来说,出门装备就是选择腐败药水吧,这样我们的线上消耗能力是非常不错的,而且被动效果,可以让我们的雷霆咆哮很好的发育。
4、Q是可以加速,造成伤害并把目标丢到自己后面,W是可以加攻速,叠到3层可以咬一下,伤害还是可以,E是可以震一下,小兵恐惧,对英雄减速,R可以召唤闪电,对4个单位造成魔法伤害。